Pieniądze

Ci faceci zbudowali aplikację, która zarobiła 10 milionów dolarów w 90 dni. Oto jak

Ci faceci zbudowali aplikację, która zarobiła 10 milionów dolarów w 90 dni. Oto jak

Matt Hall jako pierwszy zaczął rozwijać gry wideo, gdy miał zaledwie osiem lat, tworząc je na swoim starym Commodore 64. Teraz ma 39 lat i jest współtwórcą Crossy Road, niesamowicie udanej gry wideo, która zarobiła 10 milionów dolarów w pierwszych 90 dniach.

Chociaż czasami nie zarabiał na swojej pasji do projektowania gier, Hall wytrwał. Aspirujący programiści gier i aplikacji mogą uczyć się na podstawie jego spostrzeżeń i doświadczeń i mogą rozważyć włączenie pomysłów i funkcji, takich jak preferowany model "freemium" Hall, do swoich własnych kreacji.

Oto jak Hall stworzył tę niesamowicie popularną grę.

Chude wczesne lata

Chociaż Hall odniósł ostatnio wielki sukces, nie zawsze robił to dobrze. Jego pierwsze lata niezależnego rozwoju gier wideo były trudne i nie zarabiał zbyt wiele. Wcześniej pracował dla firm zajmujących się grami wideo, ale odszedł do pracy nad własnymi projektami w 2008 r., Wkrótce po otwarciu App Store. Wydał swoją pierwszą aplikację w 2009 roku, a jego pierwsza aplikacja numer jeden, Doodle Find, ukazała się w 2010 roku.

W najmłodszych czasach polegał na pomocy rodziny, aby pomóc mu przetrwać. I pewnego razu on i jego żona oraz ich córka mieszkali nawet na farmie owiec rodziców w zachodniej Wiktorii w Australii.

Inspiracja pod prysznicem

Pomysł na Crossy Road pojawił się w hali w nieoczekiwanym momencie, gdy rozważał inną popularną grę.

"Flappy Bird był dla mnie ogromną inspiracją" - powiedział Hall. "Pojawił się znikąd i zakłócił darmowy wykres. Chciałem stworzyć grę, która uchwyci ducha Flappy Bird. Pomysł połączenia Flappy Bird z Froggerem pojawił się w mojej głowie pewnego dnia pod prysznicem ".

Sprowadził swój pomysł do Andy'ego Suma, a duet postanowił stworzyć grę pod nową wytwórnią gier wideo - Hipster Whale.

Wygrywająca Formuła

Jak więc Hall i Suma zarobiły 10 milionów dolarów w ciągu 90 dni? Stworzyli zwycięską grę wirusową, zabawną, słodką, rozrywkową i darmową. Wszystkie te czynniki przyczyniły się do popularności wirusa w grze. W pewnym momencie była to 12. najpopularniejsza darmowa aplikacja na iOS App Store, według Polygon.

Celowo opracowali grę o następujących cechach, aby dać jej największą szansę na zdobycie popularności. Jeśli jesteś programistą, który chce podążać śladami Hipstera Whale'a, rozważ włączenie niektórych z tych elementów do swoich własnych gier.

"Freemium "Model

Hall i Sum chciały, aby gra była darmowa, ale wciąż chciały zarobić na niej trochę pieniędzy. Z ponad 50 milionami darmowych pobrań w ciągu pierwszych trzech miesięcy mieli znaczną liczbę graczy. Jednak żaden z tych graczy nie musiał płacić nic, aby cieszyć się grą - a więc te wszystkie pliki do pobrania, Hipster Whale mógł niczego nie zarobić.

Korzystając z modelu "freemium" i dodając cechy premium do gry bez żadnych kosztów, byli w stanie zachęcić graczy do korzystania z gry. Podczas grania zobaczysz subtelne opcje kupienia postaci lub obejrzenia reklamy wideo, która odblokuje postać, ale żadna z tych rzeczy nie jest konieczna. Możesz grać tak długo, jak chcesz, nie płacąc ani grosza, a 10 razy więcej użytkowników decyduje się grać w tę grę, niż korzystać z opcjonalnych dodatków. Sklep w grze również nie nęka graczy za zakupy, jak w niektórych grach.

Chociaż Crossy Road nie ma tak dużo na użytkownika, jak inne gry, ogromna liczba użytkowników zapewnia znaczące monetyzacje. Hall powiedział, że odrzuca oferty od firm, które oferują pomoc Hipster Whale dalej zarabiać na grze. Powiedział Polygonowi, że nie lubi sposobu, w jaki firmy te koncentrują się na "wielorybach", ludziach, którzy wydają dużo pieniędzy w "darmowych" grach, nawet jeśli mogą nie chcieć lub być w stanie. Woli użyć własnego modelu zysku, który obejmuje następujące opcje.

Odblokowane postacie

Umożliwienie graczom ujawnienia sekretnych postaci (zwanych także "postaciami odblokowującymi" w żargonie gier wideo) pomaga im utrzymać entuzjazm w grze. W Crossy Road możesz płacić lub oglądać krótkie reklamy, aby odblokować nowe postacie, które często mają specjalne uprawnienia lub umiejętności.

Na przykład jedną z odblokowanych postaci Crossy Road jest Festive Chicken (która była darmowa dla chińskiego Nowego Roku, ale teraz kosztuje 0,99 USD). Ta postać może zmienić wizualny wygląd świata, na przykład pokryć go śniegiem lub wypuścić świąteczne czerwone latarnie - oba niesamowite wyczyny dla kurczaka.

Strategie utrzymania

Hall i Sum chciały, aby gracze byli pogrążeni w grze, więc pracowali, aby upewnić się, że ludzie będą chcieli grać dalej. Jednym ze sposobów, w jaki to zrobili, było stworzenie pętli, a nie pojedynczego łuku narracyjnego, który kończy się, powiedzmy, bohaterem pokonującym złego władcę.

Zamiast odejść, gdy tylko "pobiją" grę, gracze mogą grać bez końca, nie nudząc się ani nie kończąc.

Dobry projekt

Crossy Road jest zabawna, zabawna i ujmująca.Projektant Ben Weatherall, członek zespołu Hipster Whale, stworzył postacie blokowe (od zwierząt po samochody i drzewa - wszystkie one są blokowe) oraz kapryśne cechy, takie jak lamy przejeżdżające przez pasy ruchu (wzorowane na dwóch lamach z Phoenix, Arizona, które spowodowały media szaleją po ucieczce od ich właściciela).

Opcja zapłaty

Po tym, jak niezliczeni użytkownicy skontaktowali się z Hipsterem Whale, aby sprawdzić, w jaki sposób mogą zapłacić za ukochaną grę, twórcy dodali 3,99 $ do odblokowania postaci o nazwie "Skarbonka".

Dla osób, które dobrowolnie chcą płacić coś aby wyrazić uznanie, kupowanie Piggy Bank to świetny sposób, aby zwrócić twórcom gry. I jako strategia zarabiania, jej wyraźnie działa: "[Piggy Bank] jest najpopularniejszą postacią gry" - mówi Polygon.

Regularne aktualizacje

Zabawne i częste aktualizacje dodają nowych zwrotów akcji i pomagają wirusowi popkultury w grze. Na przykład aktualizacja Dnia Australii w styczniu, w tym dodanie australijskich zwierząt, takich jak koale i platypi, doprowadziła do wzrostu zarobków, a gra zarobiła ponad 200 000 USD przez dwa dni z rzędu.

Hipster Whale pracuje również nad dodawaniem postaci z kultury Wielkiej Brytanii i Korei do nowych grup demograficznych. Te postacie to dudy, autobusy piętrowe, a nawet krasnoludki.

Chcesz stworzyć własną grę?

Hall doradza początkującym programistom, by urozmaicili swoje tworzenie gier i byli przygotowani na niepowodzenie.

"Bardzo ważne jest, aby budować każdą grę tak, jakby to mogło się nie udać," powiedział Hall. "Tak więc, chcesz zrobić tak dobrą grę, jak tylko możesz w tak krótkim czasie, jak to tylko możliwe. W ten sposób możesz powoli budować katalog tytułów, ulepszać je za każdym razem i nie martwić się zbytnio, jeśli aplikacja nie trafi w "wielki czas". "

To "nie umieszczanie wszystkich twoich jaj w jednym koszyku" to świetny sposób na zróżnicowanie twoich gier i stworzenie zbioru potencjalnych trafień.

Twoja kolej: czy rozważałeś stworzenie własnej aplikacji do gier? A może grałeś w Crossy Road? Co miałeś na myśli?

Kristen Pope jest niezależną pisarką i redaktorką w Jackson Hole w stanie Wyoming.

Dodać Komentarz