Pieniądze

Jak zarabiać pieniądze Kupując wirtualne nieruchomości

Jak zarabiać pieniądze Kupując wirtualne nieruchomości

Na sprzedaż: Luksusowy, nadmorski bungalow. Gwarantujemy, że konstrukcja nigdy nie będzie wymagać ponownego szaszłykowania, ponownego zasypywania, nowego pieca, nowego podgrzewacza wody lub naprawy fundamentu. Urządzenia nigdy się nie zepsują; umrzesz, zanim to zrobią. Unikalne aranżacje nieruchomości sprawiają, że nigdy nie będziesz potrzebować ubezpieczenia domu, gazu i elektryczności, odbioru śmieci, podatków od nieruchomości czy wody.

Najlepsze ze wszystkich nieruchomości są tak tanie, że nie trzeba już zaczynać zwrotu kosztów refinansowania i brokerów kredytów hipotecznych. Kto jest gotowy do zakupu?

To nie jest umowa, która jest zbyt piękna, aby mogła być prawdziwa. Każdy może wyjść i dokonać zakupu nieruchomości, takiego jak ten wymieniony. Chociaż, czy zapomniałem wspomnieć, że dom nie istnieje technicznie, z wyjątkiem gry komputerowej, w którą gra się online?

Przestanę sprzedawać, bo straciłem wielu z was. Chociaż nie jesteś zainteresowany wydaniem pieniędzy na wirtualne nieruchomości, istnieją setki tysięcy osób, które grają w gry wideo online i skaczą z tej okazji.

Dzisiejsza dziwna sprawa może dotyczyć udawania produktów, ale zarobione pieniądze są bardzo łatwe do wydania i tak samo zielone jak rachunki w fizycznych kasach.

Anshe Chung, pierwszy wirtualny potentat w branży nieruchomości

Dla Ailin Graef gra Second Life była nie tylko wirtualnym światem, w którym uciekłaby od zastoju rzeczywistości poprzez alter ego. Gra była dla niej miejscem, w którym mogła wykorzystywać swoje talenty komputerowe i projektowe do budowania i rozwijania wirtualnych nieruchomości dla innych graczy. Talenty te warte były milionów.

Gra Second Life stworzyła kompletny wirtualny świat dla graczy. Rodzaj bardziej realistycznej i otwartej gry Sims. Jedną z cech gry było wykorzystanie internetowej waluty o nazwie Linden Dollars, którą można było zamienić na prawdziwe pieniądze. Ponieważ waluta gry ma realną wartość, bystrzy gracze mogli wykorzystać swoje unikalne talenty do gry, aby zarobić na prawdziwych dochodach.

Z zaledwie 10 $, Ailin Graef stworzył awatara o imieniu Anshe Chung, który przejął kontrolę nad 36-kilometrowym wirtualnym lądem w Second Life, wartym ponad milion w prawdziwych dolarach. Imperium Chunga zaczęło się od niewielkich wirtualnych zakupów nieruchomości, które zostały podzielone i przeprojektowane z eleganckim krajobrazem i architekturą, a następnie sprzedane innym mieszkańcom awatarów. Wirtualny sukces w dziedzinie nieruchomości zrodził prawdziwą firmę zatrudniającą od 20 do 25 pracowników. (Źródło)

Czego możemy się nauczyć od Ailin Graef

Lekcja 1: Twoje talenty są warte pieniędzy

Możesz mieć głupkowate talenty, ale te talenty mogą być warte miliony. Dla Ailin Graef była biegła w korzystaniu z platformy Second Life i miała artystyczne oko na wirtualną architekturę. Jestem przekonany, że żaden z tych talentów nie zaimponowałby tłumowi na żadnym koktajlu, ale kogo to obchodzi? Technologia otworzyła światowy rynek dla swoich talentów.

Od początku czasu przedsiębiorcy walczą z podstawowymi ograniczeniami biznesowymi: w jaki sposób mogę dotrzeć do mojego rynku i jak mój rynek dotrze do mnie. Technologia zmniejsza trudność obu tych ograniczeń. Kiedy myślisz o tych podstawach, możesz zobaczyć, w jaki sposób tradycyjny handel utrudnia sprzedaż twoich talentów.

Jeśli miałeś naprawdę niesamowite umiejętności Kostki Rubika i chciałeś dawać lekcje, w jaki sposób dotarłbyś do tysięcy zainteresowanych stażystów rozsianych po całym świecie 30 lat temu? Możesz napisać książkę, jeśli znajdziesz wydawcę. Dzisiaj istnieje wiele sposobów na sprzedawanie swojego talentu. Możesz tworzyć filmy z You Tube z reklamą, wirtualną klasą, eBookiem itp.

Lekcja 2: Rozwiązanie problemu konsumenckiego to cała rzeczywistość, której potrzebujesz

Chociaż talenty Ailin Graef były wirtualne, spełniła istotną rolę dla graczy Second Life. Budowa własnej własności w Second Life wymagała wiele czasu i wysiłku od nowych graczy. Gracze mogliby wydać niewielką ilość pieniędzy i natychmiast otrzymać gotowy wirtualny dom.

Konsumenci mają nieskończoną ilość problemów i po prostu czekają, aby zapłacić komuś za rozsądne rozwiązanie. To twoja misja, jako strażników groszowych, aby znaleźć te odpowiedzi. Sukces w tym procesie i zarabianie pieniędzy to nie tylko sen, ale rzeczywistość.


Dodać Komentarz