Pieniądze

Weird Business 8: "Kid Entrepreneur projektuje najlepiej sprzedającą się aplikację na iPhone'a"

Weird Business 8: "Kid Entrepreneur projektuje najlepiej sprzedającą się aplikację na iPhone'a"

W ubiegłym tygodniu przedstawiliśmy 14-letniego przedsiębiorcę, który odniósł nocny sukces, sprzedając świece dla mężczyzn. W tym tygodniu przedstawiamy jeszcze bardziej imponującą historię 11-latka, który zaprojektował najlepiej sprzedającą się aplikację na iPhone'a.

Poznaj Owen Voorhees. Owen i jego 9-letni brat są odpowiedzialni za grę Math Time, która sprzedaje się w sklepie Apple App Store. Ideą Math Time jest zapewnienie dzieciom fajnego sposobu na ćwiczenie swoich matematycznych fiszek za pomocą iPhone'a lub iPoda. Po wydaniu w 2009 roku aplikacja szybko awansowała do # 13 na liście bestsellerów dla płatnych, edukacyjnych aplikacji. To imponujący wyczyn, szczególnie biorąc pod uwagę fakt, że Owen wykonał całe swoje kodowanie, a jego brat Finn zaprojektował obrazy w Photoshopie.

Aplikacja sprzedaje się za 99 centów, a chłopcy otrzymują 70% przychodu, a pozostałe 30% idzie do Apple. Voorhees informują, że w ciągu zaledwie jednego dnia sprzedali 141 kopii wniosku, pozostawiając im przystojny zysk w wysokości 97,71 USD. Należy pamiętać, że chłopcy byli prawdopodobnie w szkole tego dnia, więc podczas gdy reszta ich znajomych grała w Head-Up-7-Up, byli zajęci obrotem.

Zawsze było moim marzeniem projektować i sprzedawać aplikacje na telefony komórkowe, dzięki czemu mogłem po prostu żyć z biernego dochodu. Czapki z głów dla tych dzieciaków, bo naprawdę to robią.

Po sukcesie pierwszej aplikacji chłopcy uruchomili małą firmę o nazwie Squibner i opracowali teraz nową aplikację na iPhone'a o nazwie LogMyRun, która śledzi długość i prędkość codziennego biegu. Są na dobrej drodze, aby stać się wielkimi przedsiębiorcami, a jeszcze nie są w gimnazjum.

Myślę, że najbardziej podoba mi się ta historia, że ​​aplikacje są względnie proste. Nie ma skomplikowanego interfejsu ani fantazyjnych obrazów. To tylko dobry pomysł i pewna wytrwałość. Bardzo fajny.

Czy ktoś próbował opracować i sprzedać własną aplikację do telefonu komórkowego?


Dodać Komentarz